疫情阴影下的VR线下娱乐:接下来的路该怎么走?
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COVID-19的肺炎疫情严重损害了整个线下娱乐业。歌舞厅/网吧/游乐园/酒吧被关闭,电影被收回,音乐会被取消,体育赛事被停止,这使得刚刚看到一丝希望的虚拟现实线下娱乐面临生死考验。
据说今年虚拟现实线下娱乐非常困难。这有多难?在生死之间进退两难。在COVID-19肺炎疫情的阴影下,如果你不开公司,你就得承受租金和劳动力成本的巨大压力,你会“担心死”;改革开放后,我们不得不面对一个不争的事实:公众的消费信心不足,消费能力下降。
正如虚拟竞技联盟CEO、虚拟现实离线街机运营商ryan burningham所说:“一般来说,很多虚拟现实离线体验商店都不是大企业,大多数人都是靠自己经营来养活自己的。”从一个运营商到另一个运营商,我们都看到公司倒闭,一些线下商店(尤其是在欧洲和整个亚洲)由于强制限制的实施而不得不关闭。虚拟现实线下娱乐行业还很年轻,但我们从未面临过这样的时刻。ゥ
年轻的虚拟现实线下娱乐迎来了自诞生以来的第一次重大考验。
上市公司削减开支,停止亏损。虚拟现实线下娱乐应该做什么?
3月10日,在香港证券交易所主板上市的云游控股有限公司在公告中表示,“由于疫情以及形势趋于稳定的时间,线下娱乐消费的复苏仍不确定。经认真考虑北京西瓜管理团队提交的业务削减计划,并经北京西瓜其他所有股东批准后,董事会同意北京西瓜提出的计划,即保留不超过10家过去业绩最好的直营店,并关闭其他因疫情预期收入将大幅减少的直营店,以减少疫情对公司经营和财务状况的不利影响。ゥ
照片:云友控股公告
作为云友控股旗下的大型空 vr连锁品牌,截至2019年11月中旬,“第一咖啡玩家”已覆盖中国20多个省份和70多个城市,有近200家门店在运营和筹备中。
根据这一计算,经过这一调整,90%以上的“第一咖啡店”门店将被关闭。这也意味着,从现在起,许多省市都将告别虚拟现实线下连锁品牌“第一玩咖啡馆”。
当波刚变平时,它会一次又一次地上升。前段时间,一些网民曝光了上海世嘉都市公园永久关闭的“疑似”通知。“由于疫情的持续影响,我们公司的现金流不足以经营和维护店铺。经股东研究,决定于2020年3月18日正式关闭店铺,以减少损失。我们对此深感遗憾。ゥ
照片:“疑似”上海世嘉大都会公园关闭通知
这个消息是真是假还没有得到官方证实,我们不敢妄下结论。然而,截至记者发稿时,上海世嘉都市公园官方网站显示“升级,敬请期待”,官方公开号码自1月26日以来已有两个多月未更新,公众评论也显示因疫情“停业”,颇耐人寻味。
据了解,位于中山路3300号环球港三、四楼的上海世嘉都市公园,是由华夏文化科技集团有限公司(前身为华夏动画形象有限公司)、世嘉控股有限公司和日本世嘉生活创作有限公司共同投资兴建的,其宽阔的空房面积达8300平方米。收集了20多个高科技娱乐设施,包括大型空 vr多人互动体验,并最大限度地将世嘉的最新技术用于娱乐。许多大型体感游戏在上海首次亮相。
上海欢乐城时嘉游乐园
据公开信息,华夏文化科技集团有限公司作为中国第一家在香港证券交易所主板上市的动漫文化娱乐科技集团,以轻资产模式推广ca sega joypolis,以动漫衍生品交易业务为基本驱动要素,以多媒体动漫娱乐业务(尤其是超级ip)娱乐业务为可持续发展的驱动力,以“5g+vr e-sports”为未来发展潜力。
全球同频共振:在疫情的阴影下,日子不是很好
中国陷入困境,外国也好不到哪里去。看看流行病数据。
海外疫情统计显示,截至4月7日,海外COVID-19肺炎确诊病例累计已达近130万例,60多个国家已进入紧急状态,或直接“封闭国家”、“封闭城市”。在欧美主要流行国家,包括美国、意大利、西班牙和德国,新确诊病例仍以每天数千甚至数万例的速度扩散,成为COVID-19肺炎流行的新“风暴中心”。
显然,受COVID-19肺炎疫情的影响,国外vr线下娱乐业也遭受了重大损失。
根据之前的外国媒体报道,位于美国洛杉矶的虚拟现实线下体验商店“二比特马戏团”宣布将关闭一个月,虚拟现实线下锦标赛取消了虚拟现实线下商店的一些活动。在做出暂停营业的决定之前,二比特马戏团在其商店入口处安装了一个热摄像机,并计划检查其员工和体验者的体温,以识别病人。然而,随着疫情的日益严重,最终有必要做出暂停营业的决定。
洛杉矶的两位马戏团
一直被认为是“世界上最酷的虚拟现实主题公园”的“真空”说,它将一如既往地欢迎体验者,但它也强调“采取进一步的预防措施,以确保健康和安全。”目前,美国已成为世界上疫情最严重的国家,确诊病例接近40万。恐怕虚空不会像往常一样欢迎体验者。
日本万代的万代南宫游乐园也宣布将暂停线下和线下娱乐设施业务。“根据日本政府应对新型冠状病毒(covid-19)传染病的基本政策,我们决定暂时中止我们在日本的娱乐设施。这将影响vr和许多娱乐场所,并将根据疫情的实际情况随时面临进一步调整。
事实上,虚拟现实线下娱乐只是整个线下娱乐行业在流行病影响下的一个缩影。迪士尼加州冒险公园,奥兰多的华特迪士尼世界和巴黎迪士尼不得不暂时关闭。考虑到在欧洲和美国的主要流行地区仍然没有“拐点”的迹象,目前还不确定今年上半年疫情是否能得到控制。保守估计,线下娱乐行业在未来6个月内将很难完全恢复。
流行病过后:可以期待报复性消费吗?
最近,每个人都在谈论“报复性消费”。许多观点认为,随着疫情的好转,市场将迎来消费高峰的突增。然而,将疫情后的“报复性消费”作为生命线,既不明智也不合理。
线下消费市场将逐步适度复苏,但疫情过后很难有强劲的“报复性消费”,这也是一种流行且相对理性的观点。
从宏观角度看,国民经济肯定会复苏,但与普通人的关系真的没有那么大。
受疫症影响,为了振兴经济,政府肯定会经常推出各种经济和金融措施,以增加热度和流动性,但大家的收入有没有增加呢?你有国家补贴吗?不幸的是,没有。
不仅如此,在疫情爆发后,许多人的财富缩水了。看看这个国家有多少企业倒闭、裁员和减薪。房租、抵押贷款、汽车贷款,都很难养活一家人,我们怎么能腾出精力来“报复消费”?
有些事情在被压抑很久之后会爆发,比如情绪;但是有些东西,在被压抑之后,可能会消失,比如消费的概念。
在行为心理学中,一个人的新习惯或想法至少需要21天才能形成和巩固,这就是所谓的“21天效应”。也就是说,如果一个人的行为或思想重复21天,它们就会变成习惯性的行为或思想。
在这场流行病中,每个人都被关在家里两个月,许多人逐渐养成了低消费欲望。
因此,“报复性消费”可能在开始之前就已经结束了。
事实上,“报复性消费”的到来与否并不重要,因为它毕竟不能解决长期生存和发展的问题,它的意义在于给人们信心和希望。
如何走向虚拟现实线下娱乐的下一条路:活着,就有希望
即使没有COVID-19肺炎疫情,行业普遍认为,今年虚拟现实线下商店的生活可能不会更好。这种流行病只会使游戏模式从“困难”到“地狱”,这是非常困难的。
在疫情的阴影下,对于虚拟现实线下娱乐从业者来说,最紧迫的任务是稳定心态,积极自救,在有希望之前活下去。在“活”的前提下,要想谋求长期稳定的发展,就必须重新审视和认真思考如何解决品牌化、标准化和可持续发展的问题。毕竟,打铁需要艰苦的工作。
例如——
“如何通过会员套餐机制增加用户粘性”
“如何优化在线和离线渠道的流量获取和转换”
“如何更好地理解和满足用户多样化和不断变化的需求”
“如何围绕品牌构建和开发外围衍生产品”
2020年,虚拟现实线下娱乐注定是攻击和机遇并存的一年。经过新一轮的洗牌,会有更多、更新、更大的机会,但它们只属于那些从过去中幸存下来的幸存者。
随着中国疫情的不断改善,虚拟现实线下商店开门迎客的日子越来越近了。最黑暗的岁月即将过去,一切终将回到正轨。道路被堵住了,很难走。祝所有执着于虚拟现实线下娱乐领域的梦想家好运,希望每个人都能成为“忠实的妻子”!
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